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Informatik 2019
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Diese Seite wurde aktualisiert am 03.09.2019

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Druckversion vom 08.07.2020 03:32 Uhr
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Softwareprojekte

 

Das Ziel unserer Projekte ist ein Produkt. Im Informatik-Unterricht ist dieses Produkt ein Programm. Damit es von seiner Benutzerin oder seinem Benutzer sinnvoll eingesetzt werden kann, ist eine gute Benutzerführung und eine angemessene Dokumentation unverzichtbar. ... weiter lesenI

 

Computerkunst

Künstlerinnen und Künstler bringen ihre Werke nicht mehr ausschließlich mit Hilfe der klassischen Werkzeuge wie Pinsel, Farbe und Leinwand oder Hammer, Meißel und Stein oder Messer, Holz und Stempelfarbe hervor, sondern benutzen heute genau so selbstverständlich Computer, Software und Grafik-Ausgabegeräte. Beispiele kennst du aus Computeranimationen in der Werbung. Vielleicht hast du schon gehört, dass in großen Filmstudios Kulissen von Filmen mit Computerhilfe in das Spielgeschehen montiert werden. Neuerdings gibt es schon vollständige Filme, die ausschließlich am Computer synthetisch erstellt wurden.

Fraktale Geometrie

 
Wir werden in diesem Projekt den mathematischen Begriff der Selbstähnlichkeit erarbeiten und mit Hilfe eines Fotokopierers erläutern wir ein Konstruktionsprinzip zur Erzeugung selbst­ähnlicher Figuren. In eigenen Experimenten werden diese Kopierverfahren mit Programmen simulieren und dabei überraschende Bilder erzeugt. In einem Algorithmus verallgemeinern wir dann das Initiator - Generator - Prinzip und erzeu­gen so fraktale Figuren im Grafikfenster unserer Programmierumgebung.

Telefonauskunft

 

In diesem Projekt führen wir das Objekt Baum mit zugehörigen Methhoden ein. Du lernst, wie Daten mit Hilfe eines Baumes strukturiert werden können.

 

Wahlhochrechnung

... finden Sie jetzt hier
   

 

 

 

 

 

 

 

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